
Justin Roiland ผู้ร่วมสร้าง High on Lifeอธิบายว่าศิลปะ AI ทำให้เกมรู้สึกเหมือนเป็น ‘มิติอื่นที่แปลกประหลาด’
ในขณะที่การถกเถียงเกี่ยวกับ AI “ศิลปะ” ยังคงดำเนินต่อไปในเว็บไซต์ต่างๆ เช่น ArtStation, Twitter และ Reddit (และน่าจะอยู่ในความคิดเห็นด้านล่างบทความนี้) มันถูกนำไปใช้ในโครงการเชิงพาณิชย์แล้ว ล่าสุด Justin Roiland จาก Squanch Games และRick And Morty fame ยืนยันว่าโปรเจ็กต์ใหม่ล่าสุดของเขา ซึ่งเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแนวตลกขบขันHigh on Lifeใช้อัลกอริธึมการเรียนรู้ของเครื่องเพื่อสร้างภาพโปสเตอร์และแม้กระทั่งการแสดงเสียงร้อง
สิ่งที่เรียกว่าศิลปะ AI ได้กลายเป็นประเด็นร้อนอย่างรวดเร็วในหมู่ศิลปินและนักสร้างสรรค์ทางออนไลน์เนื่องจากการพิมพ์เพียงไม่กี่คำและได้ภาพดิจิทัลที่มีรายละเอียด (และบางครั้งก็ดูดี) นั้นง่ายกว่าที่เคย ศิลปะ AI ไม่ใช่ศิลปะจริง ๆ อย่างที่เรานิยามกันทั่วไป เนื่องจากมันไม่ได้สร้างโดยมนุษย์ และเป็นเพียงเศษดิจิทัลและบ็อบที่ฉีกออกจากภาพที่มีอยู่ ซึ่งมักจะไม่ได้รับอนุญาตจากศิลปินต้นฉบับ ซึ่งถูกจัดเรียงในลักษณะแบบนั้นดูเหมือนว่าสิ่งที่ศิลปินมนุษย์อาจสร้างขึ้น และในโลกที่ศิลปินหาเลี้ยงชีพได้ยากกว่าที่เคย ศิลปะ AI มีศักยภาพในการทำลายชีวิต อาชีพ และอนาคตจำนวนมาก ในการตอบสนอง พี่น้องเทคโนโลยี AI และพวกประหลาดที่เกี่ยวข้องพูดว่า “ฮ่าๆ โอเค บูมเมอร์ คอยติดตาม!” ตอนนี้เทคโนโลยีถูกนำมาใช้ในวิดีโอเกมแล้ว และ… ฉันเบื่อที่จะเหนื่อยกับมันมาก
ในการให้สัมภาษณ์กับSky News Justin Roiland ยืนยันว่าสตูดิโอ Squanch Games ของเขาใช้เครื่องมือศิลปะ AI Midjourney AI ในระหว่าง การผลิต High on Lifeเพื่อเพิ่ม “สัมผัสสุดท้าย” ให้กับโลกใบนี้ แม้ว่าจะไม่ได้รับการยืนยันในการสัมภาษณ์โดยตรง แต่ผู้คนใน Reddit ได้เห็น โปสเตอร์จำนวนมากในเกมที่ดูเหมือนว่าสร้างขึ้นโดยใช้เครื่องมือศิลปะ AI (คุณสามารถบอกได้เพราะพวกเขาดูเหมือน “คน” ที่ทำให้พวกเขาไม่รู้ว่ามนุษย์หรือคำพูดที่พิมพ์ออกมาเป็นอย่างไร)
“มันทำให้โลกรู้สึกเหมือนจักรวาลอื่นที่แปลกประหลาดของโลกของเรา” Roiland อธิบายกับSky News “และเราใช้มันเพื่อคิดไอเดียแปลกๆ ตลกๆ”
Roiland กล่าวว่างานศิลปะส่วนใหญ่ในHigh on Lifeนั้นสร้างขึ้นด้วยมือโดยผู้คน แต่มันก็แย่เหมือนกันที่เราอยู่ในไทม์ไลน์ซึ่งเป็นสิ่งที่คุณต้องยืนยัน ศิลปะในเกมของคุณสร้างขึ้นโดยผู้คน ไม่ใช่ข้อความแจ้ง นอกจากนี้ หัวหน้าทีมออกแบบ Erich Meyr บอกกับSky Newsว่าพวกเขาใช้ AI เพื่อสร้างต้นแบบเสียงตัวละคร และบทบาท “รอง” ในเกมยังคงให้เสียงโดย AI
“ฉันไม่รู้ว่าอนาคตจะเป็นอย่างไร แต่ AI จะเป็นเครื่องมือที่มีศักยภาพในการสร้างเนื้อหาที่เข้าถึงได้อย่างไม่น่าเชื่อ” Roiland กล่าวต่อ “ฉันไม่รู้ว่าเราห่างกันกี่ปี แต่คุณต้องเป็นคนที่มีความคิดที่ยิ่งใหญ่”
โดยไม่สนใจว่า Roiland ระบุว่า AI ใช้ในการคิดไอเดียและสำหรับคนที่มีความคิด ฉันรู้สึกผิดหวังที่เห็นศิลปะ AI แพร่กระจายอย่างรวดเร็วในวิดีโอเกม แต่ฉันไม่แปลกใจเลย อุตสาหกรรมวิดีโอเกมปฏิบัติต่อศิลปินเหมือนเครื่องจักรที่สามารถทำงานได้ 14 ชั่วโมงต่อวันเป็นเวลาหลายสัปดาห์ และแทบจะไม่มีผู้พัฒนาหรือศิลปินได้รับค่าตอบแทนอย่างยุติธรรม ดังนั้นจึงเป็นเรื่องง่ายที่สตูดิโอเกมและผู้เผยแพร่จะเป็นกลุ่มแรกๆ ที่แทนที่คนงานด้วยอัลกอริทึมและเครื่องมือที่เปิดใช้งาน “AI” ต่างๆ โดยเร็วที่สุด
อ่านเพิ่มเติม: AI สร้าง ‘ศิลปะ’ เป็นฝันร้ายด้านจริยธรรมและลิขสิทธิ์
แน่นอนว่าบางคนจะกระโดดเข้ามาแสดงความคิดเห็นเพื่ออธิบายว่าศิลปะ AI นั้นยอดเยี่ยมจริง ๆ ผู้ที่สร้างมันโดยใช้พรอมต์คือศิลปิน และระบบอัตโนมัติเป็นเพียงส่วนหนึ่งของอารยธรรมและเทคโนโลยี และฉันพูดกับคนเหล่านั้นว่า:“ เอาจริงเหรอ? มาเร็ว.”
ดูสิ ถ้าเราอยู่ในโลกที่รายได้พื้นฐานสากลเป็นเรื่องธรรมดา ยาและอาหารฟรี และเรามีตาข่ายนิรภัยเพื่อให้แน่ใจว่าทุกคนสามารถมีชีวิตที่มีความสุขและมีสุขภาพดี ฉันคงโอเคกว่านี้กับงานศิลปะ AI และเครื่องมือที่คล้ายกันนี้อาจเข้ามาแทนที่อาชีพและงานแบบเดิมๆ แต่นั่นไม่ใช่กรณี จนกว่าจะเป็นเช่นนั้น ระบบอัตโนมัติจะนำไปสู่ผู้คนจำนวนมากที่ต้องดิ้นรนเพื่อความอยู่รอด การก้าวไปข้างหน้าของเทคโนโลยีอาจเป็นเรื่องยากที่จะหยุดยั้ง แต่นั่นไม่ได้หมายความว่ามันถูกต้องในระดับสากล ถูกต้องตามหลักจริยธรรม หรือเป็นสิ่งที่เราควรจะปล่อยให้เกิดขึ้น แม้ว่าคุณจะเชื่ออย่างแท้จริงว่า “งานศิลปะที่สร้างโดย AI” นั้นดี แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าเราต้องยอมรับจำนวนมหาศาลที่จะเกิดขึ้นต่อมนุษย์ที่มีชีวิตจริงซึ่งเป็นอนาคตของเรา